Независимое существование одновременно в 3 мирах (одном реальном и двух виртуальных) стало возможным благодаря запатентованному изобретению (https://patents.google.com/patent/US10500488B2/en?oq=20180207524) разработчиков видеоигры The Medium. Сообщество настольных ролевых игр, основанных на игровой механике D20 System, связано узами нравственности (https://t.me/IPWbyCLAIMS/1818) благодаря особой лицензии D20STL (https://whitewolf.fandom.com/wiki/D20_System_Trademark_License). Правообладатели игры Dungeons & Dragons не патентуют свою игровую механику, но распространяют текст, описывающий её, по свободной копирайт-лицензии Open Game License (http://www.opengamingfoundation.org/ogl.html). И это почему-то работает. Взглянув на всё это, Виктор и Антон решаются спроектировать новый правовой институт для охраны игровых механик. От чего следует отталкиваться и как это должно выглядеть? Начинаем седьмой сезон Копикаста с решения этого исторически важного вопроса. Видиоверсия подкаста: https://youtu.be/Vi3PzVw8Z0s
Независимое существование одновременно в 3 мирах (одном реальном и двух виртуальных) стало возможным благодаря запатентованному изобретению (https://patents.google.com/patent/US10500488B2/en?oq=20180207524) разработчиков видеоигры The Medium.
Сообщество настольных ролевых игр, основанных на игровой механике D20 System, связано узами нравственности (https://t.me/IPWbyCLAIMS/1818) благодаря особой лицензии D20STL (https://whitewolf.fandom.com/wiki/D20_System_Trademark_License).
Правообладатели игры Dungeons & Dragons не патентуют свою игровую механику, но распространяют текст, описывающий её, по свободной копирайт-лицензии Open Game License (http://www.opengamingfoundation.org/ogl.html). И это почему-то работает.
Взглянув на всё это, Виктор и Антон решаются спроектировать новый правовой институт для охраны игровых механик. От чего следует отталкиваться и как это должно выглядеть? Начинаем седьмой сезон Копикаста с решения этого исторически важного вопроса.
Видиоверсия подкаста: https://youtu.be/Vi3PzVw8Z0s